◾Developer: Failbetter Spiele
◾Platform: Auf dem PC überprüft
◾Availability: Jetzt als Erweiterung für Sunless Sea auf PC und Mac erhältlich.
Eines der wohl besten Indie Games 2016 ist Sunless Sea – Zubmariner ein Abenteuer entsprechend dem Stil vergangener Sunless Titeln und doch viel mehr.
Die Luft zittert. Ein Hauch von Veränderung vergeht. Wie immer hier unten im Unterzee gab der unterirdische Archipel nach, in dem London nach dem Boden verwundet wurde, wo Inseln um ihre Position drängen, während man das düstere Leben einer Reihe von Seekapitänen lebt. Diesmal jedoch geht der Wandel tief in die Tiefe. Je nachdem, in welchem Zustand Sie Ihr Schiff und Ihr Vermögen in Failbetter’s Meisterwerk verlassen haben, kann die Reise zum Besitz Ihres ersten Tauchschiffes lang und beschwerlich sein. Schließlich sanktioniert die Admiralität diese arkane Vorrichtung nicht. Die meisten Schiffbauer werden mit den Achseln zucken oder zurückschrecken, wenn sie einen Auftrag für einen solchen erhalten.
In einer der fernen Kolonien Ihrer Majestät bastelt jedoch ein Forschungsteam mit einer versteckten Werkstatt, finanziert von einem klobigen Philanthropen (dessen Akzent „einen Hauch von Midlands Melancholie“ hat), illegal. Bringen Sie diesen Ingenieuren Geld und Schaltpläne und schließlich werden sie einen Weg finden, Ihr Schiff und alle Schiffe, die ihm folgen, in Ihren Besitz zu bringen, um unter den Wellen zu tauchen. Und so vergeht wieder ein Hauch von Veränderung, der die Tür zu einer Unterwelt innerhalb einer Unterwelt öffnet.
Elf Häfen warten auf Ihre Ankunft dort unten auf dem zappelnden Meeresboden. Es gibt Wrack, eine Stadt, die aus den Schalen von zerstörten Schiffen gebaut wurde, deren hagerer König Sie bittet, Handelsschiffe gegen Bargeld in ihr Fallenwasser zu locken. Da ist Anthe, deren Bewohner sich langsam in Kristall verwandeln (wirst du dich ihnen anschließen?). Es gibt Dahut, eine genaue Nachbildung Londons, wo die Besucher Wasser wie in der Luft atmen können. Und jenseits der Häfen mit ihren eingesperrten Eingängen können Sie auch sehen, was unter den bekannten Wahrzeichen des Sunless Sea liegt: dem Meer der Statuen, dem Mount Palmerston und der verlassenen Dawn Machine. Die beste Nachricht von allen, vielleicht ist, dass Sie endlich Low Barnet besuchen können, dessen seltsame Bräuche Rap-Battle-Stil Story-offs beinhalten.
Die Welt schließt sich, unter dunklem Wasser. Die Sicht ist gering, so dass Sie sich auf die ausbrechenden Sonarimpulse Ihres Schiffes verlassen müssen. Dies funktioniert ähnlich wie der treue Zeebat, den du taubenartig auf der Suche nach Land über Wasser ausgesandt hast (der einzige Unterschied besteht darin, dass Sonar automatisch alle zwanzig Sekunden oder so auslöst). Jeder Impuls leuchtet in der Nähe von Sehenswürdigkeiten als Schwärme von geheimnisvollem blauem Licht auf. Erst wenn Sie sich jedoch nähern und Ihre Lampe über das Objekt fegt, werden Sie wissen, ob es sich um ein neuzeitliches Wrack handelt, bei dem ein keuchender Seemann am Bullauge winkte, oder um einen neuen Schrecken der Tiefe, der darauf wartet, seine Tentakel um Ihr Schiff zu wickeln. Zuberminers Systeme von Neugierde und Gefahr verstärken das Thema.
Weniger authentisch ist das Problem der Perspektive. Es ist oft schwer zu sagen, ob die Silhouette, die Sie sich auf dem Meeresboden nähern, ein klaffendes Loch ist, das nach unten führt (an manchen Stellen können Sie zwei-, dreimal tiefer noch in einen Abgrund absteigen), oder ein Prellungsturm aus Fels. Du wirst dein Schiff verletzen, indem du es regelmäßig mit dem anderen verwechselst. Und während die Unterwasserwelt einen nützlichen Fluchtweg vor mächtigen Piratenschiffen oder Schwärmen wütender Vögel bietet, ist sie nur ein gefährlicher, mit plündernden Piraten-Zubs und Klumpen von lebensvernichtenden Beifuß.
Die gesamte Schrift ist exemplarisch, jeder Textausschnitt zaubert eine dicke Atmosphäre. Die Beobachtungskuppel ist still“, lautet einer der regelmäßigen Ausschnitte aus dem Geschmackstext des Spiels. „Der Atem deines Navigators ist laut in der Stille. Besuchen Sie ein verlassenes Wrack in Ihrem Taucheranzug und nachdem sich die Rumpftür mit einem beunruhigenden Knirschen öffnet, hält ein Besatzungsmitglied an, „um Schädelstücke aus seinem Kofferraum zu holen“. Du spürst die einzigartige Mischung aus Füllung, Gelassenheit und Angst, die beim Abtauchen in Wasser in einer metallischen Röhre in jeder ausgewogenen Phrase entsteht. Dieser melancholische Soundtrack, der bei jedem Eintauchen subtil gedämpft wird, hilft, die Welt um dich herum weiter zu schließen. Der wehmütige, traurige Ton des Sunless Sea mag bekannt sein, aber das ist eine andere Welt, hier unten.
Praktisch gesehen erhöht Zubmariner gerne die Anzahl der Stopps, die Sie bei einer Rundfahrt machen können. Dies erhöht das Verdienstpotenzial jedes Aufenthaltes, da Sie in der Lage sind, die Anzahl der Hafenberichte, die Sie sammeln und an Fallen London Admiralty Office (oder jetzt, wenn Sie es wünschen, in Low Barnet) verkaufen können, fast zu verdoppeln. Es bedeutet auch, dass es mehr Orte gibt, an denen Sie Treibstoff und Vorräte tanken können – die doppelten Ressourcen, von denen mehr als alles andere das Leben von Ihnen und Ihrer Crew abhängt. Seltsamerweise ist diese Erweiterung von größtem Nutzen für Neuankömmlinge, deren Reisen erleichtert und deren Chancen durch die Aufnahme so vieler (allgemein) begrüßender Häfen verbessert werden.
Für erfahrene Sunless-Seefahrer, die bereits über muskulöse Schiffe und schwere Taschen verfügen, ist die Hinzufügung dieser trüben Boxenstopps weniger wichtig. Dies übt Druck auf das Storytelling aus, um die Ziehung zu ermöglichen. Es ist eine Herausforderung, der sich Failbetter’s Gruppe von Autoren und Designern – die die besten auf dieser Seite von The Witcher 3 sind – geschickt stellen. Erzählvignetten entfalten sich auf exquisite Weise, und während Sie mehrere Handlungsstränge auf einmal jonglieren (Handlungsstränge kommen oft erst dann zustande, wenn Sie zu Ihrem Haus in London zurückgekehrt sind, um sich eine gute Nacht auszuruhen), ist Ihr Kopf voller Gründe, weiterzuspielen – Geschichten, die gefesselt werden müssen, bevor Ihr Kapitän vernünftigerweise in Rente gehen kann. Zubmariner erweitert seine Tiefe, dann – eine buchstäbliche und meisterhafte Erweiterung seiner Welt, aber auch seiner Geschichte.